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목록Command (1)
개발일지
Design Pattern in A..Z - Command
Command Command 패턴은 객체의 메소드를 클래스로 만들어 캡슐화 하여 사용하는 패턴입니다. 만약 A Class에서 B Class 기능을 실행하려면 B Class가 의존적으로 필요하지만 Command 패턴을 사용하면 의존성을 제거할 수 있습니다. 불을 키는 Handler를 구현한다고 합시다. 생성자로 불을 키는 클래스를 받고 함수를 실행하면 됩니다. class NoCommandHandler( private val on: LightOnCommand ) { fun invoke() { on.execute() } } 만약 해당 클래스에서 불을 끄는 클래스로 변경한다면 내부의 코드를 변환해야하고 하나의 핸들러로 불을 키고 끄는 기능을 추가한다면 구조를 바꿔야 합니다. -> 기능과 핸들러가 의존적이고 기능..
Design Pattern (디자인 패턴)
2021. 10. 5. 22:48