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개발일지
Singleton Pattern 객체를 생성할 때 생성자가 호출되고 메모리에 올라가는 등 비용이 발생한다. 만약 객체를 생성할 때 비용이 크다면 객체를 자주 생성하는 일은 시스템에 부담이 클 것이다. 싱글톤 패턴은 객체를 한번만 생성하고 생성된 객체를 재사용하면서 객체의 재생성 비용을 줄이는 디자인 패턴이다. Database를 연결하고 접근하는 객체를 예로 들어 생각하면 DB를 연결할 때 드는 비용은 매우 비싸다. 하지만 연결을 한번 하고 생성된 객체를 재사용한다면 연결 비용을 줄일 수 있을 것이다. * 인스턴스화 하는 비용을 줄일 수 있다는 장점을 가지지만, 한번 생성한 인스턴스를 반납하지 않기 때문에 무분별한 싱글톤 패턴 사용은 오히려 메모리 낭비를 일으킨다. * 싱글톤 패턴은 객체간 결합도를 높이기..
BindingAdapter Databinding을 사용하다 보면 기본적으로 제공하는 수식으로 표현 못하는 경우가 생긴다. (Glide를 사용한 ImageView 업데이트) BindingAdapter를 정의하면 해결할 수 있다. BindingAdapter object BindingAdapter { @JvmStatic @BindingAdapter(value = ["imageUrl", "error"], requireAll = false) fun loadImage(view: ImageView, url: String?, error: Drawable?) { Glide.with(view).load(url).error(error).into(view) } } @JvmStatic : Java에서도 호환을 도와주는 코드(J..